indienova.com/groups/post/1226
amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……最后,填充图片,这样一个房间就完成了
indienova.com/u/lateracer/blogread/13267
本来也曾想过,不如就把游戏扔上steam放在那不管扔他死活,但看着那惨淡的曝光率和销量着实体会到自己大概是成了广大独立游戏炮灰中的一员了……“闭门造车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个组的娱乐向中文配音来着,……也不知道该怎么补救,心里默默祈祷游戏能多一点用户评测
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
JRPG 俨然已经成了不少玩家嘴里 Dead Game 的代名词,愈发严峻的销量压力也让厂商们对投资制作该类型游戏慎之又慎……正是因为本作的剧情深入人心,自此开始的“天空三部曲”才成了很多中国玩家的 DQ 系列启蒙作。……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力
indienova.com/steam/game/1021800
烧脑策略可掉100根头发 英雄x兵种x遗物x道具 混搭出数十种不同流派build,组合方式千变万化吹爆剧情……在立项初期,我们就想把rogue-like这个流行且很棒的玩法,揉进三消RPG中,并结合回合制、重策略的玩法……在完成了大部分准备后,我们准备通过EA的形式先和大家见面,内心既期待又紧张(谁再说我们是消消乐就急眼啊
indienova.com/groups/post/101328
发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙制?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣制?……具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
快,我们团队就是要求快我们是怎么样思考我们当时的立项和文化?……,可能也没有特别多的去交流关于这个游戏应该长成什么样,它是自然就发展成了最后这个样子。……那么怎么考虑我们接下来的路该怎么走呢?
indienova.com/u/kind/blogread/30275
玩家跟随设定好的动作,“被”玩偶式的操作,以达成了作者故事情绪的起伏编排(至少这一点它是成功的),如卡拉被奴役家务……《底特律·变人》在“想要叙事”与“想要行为”间互相抢夺,自己左右互搏。……这个过程,由共识的光遇世界和真人的社交互动,形成了玩家的自己的故事
indienova.com/groups/post/102773
发起:Torian 这次更新将延续v1.2的内容,全面丰富弹药种类,所有角色初始携带、可获得、商店弹药全部重制……考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……由于长射程步枪、转轮手枪和双管猎枪各自的特性,它们之间形成了一个克制关系,而这一层克制关系又被包含在其他更丰富的武器种类中
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)